#include "Jeu.h"
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cassert>
#include "pieces.h"

void jeuInit(Jeu& j)
{
    platInit(j.p);

}

Plateau& jeuGetPlateau(Jeu& j)
{
    return j.p;
}


const Plateau& jeuGetConstPlateau(const Jeu& j)
{
    return j.p;
}


typePiece jeuGetPiece(Jeu& j,const int& x1,const int& y1)
{
    return j.p.plat[x1][y1];
}


const typePiece& jeuGetConstPiece(const Jeu& j,const int& x1, const int& y1)
{
     return j.p.plat[x1][y1];
}


void jeuActionClavier(Jeu& j, int& x1,int& y1,int& x2, int& y2)
{
    piecePriseOuAvance2(x1,y1,jeuGetPlateau(j),x2,y2);
}






















